机械动力
欢迎来到机械动力
本模组将完全改变游戏里关于生电与科技的玩法
你将体验到独特的机械魅力
游玩前基础讲解
1:首先机械动力的能源单位为su(应力)
我们制造的任何机械动力机器运动来源都与它相关
2:机械动力所提供的运动方式为旋转力,单位为BPM(转速)其依靠齿轮进行动力传输
3:本模组极其耗铁,铁是机械动力的开始,所以在开始机械动力前,请备好至少一组的铁
4:由于服务器内mod与mod附属较多,具体制作方式请查询服务器内jei配方表
5:机械动力具有思索功能,本教程会省略部分思索提供的教程
ok,那么我们开始吧
1:机械动力原版
安山合金
首先我们需要制作(机械动力的)万物之源:安山合金
当你查询完配方后,你会发现,除了大量的铁以外,安山岩也是不可或缺的一部分,因此也请准备好一定的安山岩
安山机壳
当拥有安山合金后,我们需要制作大部分机器零件的基础安山机壳
手持安山合金对放置的去皮原木右击获得
或使机械手以安山合金使用 去皮原木获得 1 个
动力源
那么我们如何获取动力呢?
原版机械动力提供了如下几种形式
水车与大水车
最大提供8BPM,每BPM提供32su的应力,最大256su应力
最大提供4BPM,每BPM提供128su的应力,最大512su应力 如图所示,他们需要水流来驱动 多个水车可堆叠形成水车组以提供更多动力
注:一定是要有方向的流水而非静态水
在本服务器的机械动力版本中,我们可以自定义水车的材质
手持不同种类木板对其右击即可
风车
风车由风车轴承与风帆或者羊毛组成
最大可提供约8500su应力
具体使用方法可查询jei内关于机械动力的思索功能
以上两种装置可供前期获取应力
蒸汽机
蒸汽机由四部分组成
烈焰人燃烧室 流体储罐
蒸汽引擎
足量的水
当蒸汽引擎摆在流体储罐上时,系统将自动把流体储罐变成蒸汽机
如图所示,蒸汽机需要烧水以驱使蒸汽引擎运作
正常燃烧的熔炉(红黄色火焰)最高可达到9级(约14万su应力)
超级燃烧的熔炉(蓝紫色火焰)最高可达到18级(约29万su应力)
该应力原适合中后期制作
传动装置
那么我们如何传输应力呢
小齿轮与大齿轮
被大齿轮带动的小齿轮可以输出加倍的转速
两个大齿轮可以改变转动方向,起到十字传动箱的作用
传动杆
传动杆是传递旋转力的最基本,最便宜的方式
它们能以直线形式将旋转传递给所有连接的轴
链式传动箱
互相连接的链式传动箱会共享转速
可以交错放置来实现传动轴向的转向 (如图)
传送带
与链式传动箱一样,可实现共享转速,适合以低代价横向或竖向远距离传动
传送带能够根据转向运输实体/物品,掉落物会以机械动力独特的物品形式运输,传输速度由转速决定,最大24m每秒
传送带可以被用染料染色
各种齿轮箱
十字齿轮箱
传动杆接口平行于 x 轴与 z 轴的齿轮箱
用于对于不同方位的传动杆进行连接
用于同一直线的传动杆连接时会立即改变被动装置的旋转方向
竖直十字齿轮箱
可由十字齿轮箱变换得到
传动杆接口平行于 x 轴与 y 轴的齿轮箱
用于对于不同方位的传动杆进行连接
用于同一直线的传动杆连接时会立即改变被动装置的旋转方向
可编程齿轮箱
一种高级的传动元件,玩家可以对其编辑程序并执行一系列精细的的动力传动程序,如控制旋转角度、活塞的推动距离和转向等功能。使用红石信号启动。内有多个程序槽位,可以连续执行多个步骤
反转齿轮箱
当接受到红石信号时,会立即改变被动装置的旋转方向,但不会影响旋转速度
离合器
一种可以控制是否传递旋转的传动元件,由红石信号控制其是否传动
机械零件
了解上述基础知识后,我们可以开始搓机器了。机械动力提供了许多零件供你制作各式各样的机器,以代替部分原版生电。
在服务器拥有的机械动力附属mod的加持下,机械动力几乎可以完全做到代替生电的用处,请参考后续文章机械动力附属
工作盆
一个小小的方形容器,但却是整个工厂的核心
工作盆的物品槽位 1:工作盆有 18 个通用物品槽位,前 9 个通用槽位用于接受输入,后 9 个通用槽位用于处理配方后的输出。
2:对于输入格子,可以容纳最多九种物品,每种最多可以在盆内保存一组(64 个)。
3:同样对于输出,最多容纳也为9种物品,每种最多可以在盆内保存一组(64 个)。
工作盆的流体槽位
1:工作盆有 4 个流体槽位,单种最大容纳上限为 1000 mb。
2:最大容纳 2 种输入流体 2 种输出流体,流体最大总容纳上限为 4000 mb。
3:即使不处理配方,工作盆永远无法容纳单种超过 1000 mb 的液体。
工作盆的输入和输出
六个面均可使用输入输出元件输入输出物品,但任何自动输入工作盆的物品,每次只能固定输入 1-16 个物品。
输入:
1:工作盆可以使用物流系统输入物品,一种物品只能输入 16 个,但物品以掉落物形式进入工作盆时,可以输入 64 个。(好怪啊)
2:安山漏斗的物品输入数量将由 1 个变为 16 个。
3:动力臂、黄铜漏斗和智能溜槽最大只能输入 16 个,同时黄铜漏斗无法设置输入数量。
输出:
1:从工作盆输出不再会影响作业元件的数量,安山漏斗输出 1 个物品, 黄铜漏斗、动力臂根据配置输出 1-64 个。
2:传送带与分液池可以设置为工作盆的输入端,此时物品将从工作盆边缘进入工作盆。
流体:
1:使用动力泵或在传导距离内有动力泵的流体管道可以转入或转出流体。
2:当泵入或泵出流体时,优先处理对应的流体槽位,泵入优先处理输入槽位,泵出优先处理输出槽位。
3:当为泵出时,如果输出槽位为空,将会在有空间存储流体的情况下泵出输入槽位的流体。(特别容易把流体配方弄混的特性)
过滤器插槽
工作盆侧面有一个过滤器插槽。
此插槽可以设定工作盆加工的产品(流体产品可使用对应的瓶装流体标记)。
可以直接使用单个物品标记,也可以使用机械动力的 过滤器 和 属性过滤器 标记多种物品。
标记后工作盆只会生产标记的产品。
工作盆的龙头
工作盆在侧面没有阻挡并且斜下方有开放式的容器时,会出现一个 输出龙头/开口 并尝试自动输出物品或流体产物。
龙头/开口具有一个不会显示的输出槽位,此槽位不会被 Jade 所识别,但只要此槽位存在物品,工作盆无法再处理任何配方。这也是大部分玩家找不到产线卡住的主要原因
龙头/开口的输出槽位一次只会容纳一次配方的输出。
虽然原版机械动力的配方没有超过两个物品的工作盆输出,但当输出物品为两个时,第一个物品将被送进龙头/开口的输出槽位,而剩下的物品将被送进工作盆的输出槽位。
龙头/开口会尝试自动输出输出槽位的物品或流体产物。
可以使用 扳手 调节输出龙头的位置或打开/关闭输出龙头。
只要工作盆的斜下方方块不更新,工作盆就不会再次产生龙头/开口。
可被判定为可自动输出容器的元件:
设置任意方向的工作盆,置物台,弹射置物台,传送带,分液池,溜槽,智能溜槽
设置输出方向向下的安山漏斗,黄铜漏斗,粉碎轮,石磨,动力锯。
注意! 原版漏斗不会被判定为输出容器
许多机械动力的附属模组元件也都可以被判定为自动输出元件。
所有可以被判定为自动输出的元件(如图)
工作盆的物品提供序列
与 动力辊压机 和 动力搅拌器 配合使用时,工作盆与 可以与工作盆合并使用的设备 会按照下列逻辑提供物品/处理配方:
如果输入槽位有可处理的配方:
9 个输入槽位间的配方将被首先处理。
9 个输入槽位与流体槽位间的配方将作为第二轮处理。
仅流体输入槽位的配方将作为第三轮处理。
如果输入槽位没有可处理的配方:
所有物品槽位的配方将被优先处理。
所有物品槽位与流体槽位的配方将作为第二轮处理。
仅流体槽位将被最后处理。
当物品被放进工作盆时,如果工作盆存在同种物品并已满,将不会再占用其他输入槽位。
输出槽位也是同理,如果输出的同种物品已满,将不会再输出到第二个输出槽位中。
如果 9 个输出槽位已满,作业设备将不再处理任何配方。
其他:
1:物品槽位和流体槽位互不冲突,因此可以同时容纳物品和流体。
2:处于工作盆内的流体无法相互作用。 岩浆和水可以水火相容
动力冲压机
冲压机是制作各种加工件,塑性件的机器 加工件:指金属加工件 如 铁板
铁锭经动力辊压机辊压后获得。合成材料,无特殊作用 金板
金锭经动力辊压机辊压后获得。合成材料,无特殊作用
铜板
铜板经动力辊压机辊压后获得。合成材料,无特殊作用
黄铜板
黄铜板经动力辊压机辊压后获得。合成材料,无特殊作用
塑性件:指可被压缩,塑形的物件
冲压机与工作盆交互运行,可进行物品塑形 可进行(2×2)或(3×3)的单一材料物品压缩
或者进行机械动力原版给予的塑形配方 当冲压机加工过物品后,我们可以正式开始中期的发展 工程师护目镜与扳手
动力搅拌机
加工物品
动力搅拌器可以执行混合搅拌 自动搅拌和自动酿造类型的配方。
混合搅拌为机械动力专为动力搅拌器设计的配方。
自动搅拌为自动适配的工作台无序合成配方(即在工作台中进行,对物品摆放位置没有要求的配方)。
自动酿造为自动适配的 酿造台 配方,并且可以用 1 个原料制作出 4 瓶药水(使用酿造台为 3 瓶)。所有自动酿造配方都需要烈焰人燃烧室的加热。
摆放
动力搅拌器需要配合 工作盆 加工物品。将动力搅拌器放置于工作盆上方第二格
当工作盆内有有效配方的物品时开始加工
空的烈焰人燃烧室与烈焰人燃烧室
烈焰人燃烧室由空的烈焰人燃烧室右击烈焰人或烈焰刷怪笼获得
烈焰人燃烧室需要燃料以运作,玩家可以通过手持燃料对其右击投喂。
1:对其投喂普通燃料 ***(煤炭,木炭,木头等原版可燃物)***时会进入 一般燃烧 状态,其燃烧时间取决于该燃料在原版 熔炉 中的燃烧时间。
一般燃烧 结束后会进入 熄灭 状态。 2:对其投喂 烈焰蛋糕 会使其进入 超级燃烧 状态。燃烧室内的烈焰人会变为蓝色。一个烈焰蛋糕能够维持超级燃烧 160秒。
超级燃烧 结束后会进入 250秒 的 一般燃烧 状态,随后熄灭。
4:对其投掷 鸡蛋 会进入 一般燃烧 状态,持续 4 秒,并发出咀嚼音效。(跟某个动画很相似哦:)
烈焰人燃烧室可以为工作盆供热以完成需要更高热量的“混合搅拌”、“压块塑形”或“自动酿造”配方。
部分工作盆配方需要一般加热或超级加热,需要将烈焰人燃烧室放置在工作盆下方,并提供燃料使其达到对应的燃烧状态。燃烧状态不会影响需要更低热量等级的配方的执行。(顾名思义:向下兼容)
黄铜 使用 1铜锭 及 1锌锭 在 加热搅拌 下可制作2黄铜锭。
机械动力中一种重要的材料,常用于合成高级器械
黄铜机壳
制作中高级零件的外壳材料 对任意去皮原木使用黄铜锭右击获得
黄铜手部零件
制作机械手和伸缩机械手的重要部件
安山漏斗与黄铜漏斗
漏斗与掉落物
安山漏斗安装在容器上,默认为输出模式,此时容器内物品将以掉落物形式输出到漏斗正面。输入模式时,漏斗所在方格内的掉落物将被吸收进容器里,且吸收速度没有限制。使用扳手右键可切换漏斗输出输出模式。
当漏斗处于输入模式时,手持物品右键漏斗正面,将会把物品存入漏斗所附着的容器内。
和原版漏斗类似,通入红石信号可以锁定安山漏斗,漏斗将停止工作
如图所示 安山漏斗也可以安装在容器上方或下方。当向上输出,物品弹出时将拥有一定惯性,若未被及时吸走,掉落物将堆积在漏斗之上。可以依靠物品弹出时的惯性进行垂直传输物品
电子管
主要用作与制作部分高级机械以及智能元件
机械手
用途
机械手拥有两个模式:使用与攻击。玩家可以使用扳手在两个模式之间切换
使用
机械手的默认模式为使用/放置模式,即模拟玩家右键点击 在此模式下,机械手可以放置方块,操作门、给羊剪毛等
攻击 / 破坏模式
可以模拟玩家的左键行为,如攻击生物、破坏方块等,可以给予武器或工具(魔咒生效,但会消耗耐久)。
被机械手杀死的生物会被认为是玩家杀死的,会掉落特定物品和经验。
机械手的攻击是蓄满力的,与其工作速度无关
运作
机械手接入动力后,其手部部分会不断伸缩,到达最远端时使用/攻击一次。
机械手的工作流程为: 伸出 → 使用/攻击 → 收回 → 等待
机械手的伸缩频率取决于转速,类似于对数函数的特征 参考下表
以下情况机械手不会工作
溢出(见下文)
未接入动力
手持的物品是目标方块的物品形态
手持的物品是目标流体的桶装形态
收到红石信号(如被激活时有未结束的来回,则等待该来回结束才停止运作)
物品存取
机械手拥有一组物品的储存空间,可以使用物流元件导入/出物品。
在机械手的过滤插槽放入物品/过滤器可以指定不能被输出的物品。
当机械手进行剪取羊毛、破坏方块、杀死生物等会产生掉落物的工作时,产生的物品会直接被储存在机械手内。如此时机械手内已有物品,则会进入溢出状态
物品溢出
当出现以下两种情况时,机械手将会进入溢出状态:
机械手内含有多于一种物品。
机械手内的物品与过滤插槽内的物品不匹配。
溢出状态下机械手会停止工作,此时需要通过物流元件将这些溢出的物品取出机械手才能继续工作。
机械手附带过滤插槽,在其内放入使用中的工具可以防止工具被输出
序列组装
需要将机械手放置于置物台 / 传送带之上,给予物品并对被加工物品进行处理
动态结构
动态结构包含的机械手会在移动时运作,但是其手持的物品不会渲染。
可以右击动态结构上的机械手来给予机械手物品;也可以使用扳手右击来改变机械手的工作模式。
动态结构上的机械手可以自动调取动态结构存储空间内的物品并使用;也可以自动将溢出物品送入动态结构存储空间内。
当动态结构上的机械手内的过滤器为已部署的蓝图时,机械手会调用动态结构存储空间内的方块按照蓝图进行放置。这可以用于制作“3D 打印机”。
溜槽与智能溜槽
一种用于垂直/斜向传输物品的容器
未安装鼓风机时,溜槽会从从顶部抽取物品(类似于原版漏斗,但其只能吸取紧贴在溜槽表面的掉落物),再向下将物品传输到底部的容器或将物品作为掉落物掉落,传输速度略慢于掉落物受重力掉落速度(不合理。对着其侧面放置会在其斜上方添加一个分支,分叉位的溜槽体积会增大。当有两个竖直平面内斜向摆放、一条棱相邻且未连接的溜槽时,手持溜槽对着下方的溜槽使用可以把它们连接起来。
溜槽可以给智能溜槽添加斜向分支,但反过来不可以
当在上/下开口处安装鼓风机并激活时,鼓风机的气流会穿过溜槽,且溜槽内物品传输方向会受鼓风机气流的影响。此时其物品传输速度随鼓风机速度而定,并且无论鼓风机的转速多小,溜槽长度多长都可以垂直运输。(包括各分支),即鼓风机只起到类似于传送带的作用。安装了鼓风机的溜槽除在上/下开口处提取物品外,还会吸取紧挨着溜槽侧壁的物品。 溜槽是一种容器,拥有 64 个物品 / 1物品栏的存储空间,其中已有物品时无法再继续存放物品。溜槽自身单次最多只能吸收 16 个物品,但可以被动输入超过 16 个物品(如:使用传送带向溜槽内传入 64 个物品),玩家使用溜槽可直接将物品取出。同时可利用各物流手段于溜槽交互
当使用工程师护目镜观察溜槽时,护目镜 GUI 会显示溜槽内的物品与物品应传输的方向
动力锯
执行原版切石机所拥有的配方与机械动力发布的配方 建议加上过滤,否则源代码将搜索全部配方进行卡服 动力收割机
与服务器的农夫乐事mod相结合,可代替人工收集作物 动力犁 顾名思义,进行耕土的物件,需配合动态结构使用 动力钻
进行挖掘的工具,其效率与转速相关,最高效率为普通钻石镐的效率,也可配合动态结构制作盾构机 注:动力钻只可交互有碰撞箱的方块,如蜘蛛网,铁轨等物品不会进行交互石磨
进行研磨的工具,服务器内支持农夫乐事相关的配方,与机械动力提供的配方 动力合成器
拥有动力合成与自动合成两种功能 动力合成:指进行mod添加的配方(如粉碎轮,电机等) 自动合成:指支持所有可以在工作台合成的配方
在接入动力后,动力合成组摆满物品即自动开始合成,若搜寻不到配方,则会原地爆炸掉落所放置的物品 若未摆满物品,可用红石信号进行启动 粉碎轮 执行与石磨相同的配方,其效率更快,约为石磨的5倍,且可与传送带,机械臂互动 注:粉碎轮可与实体进行交互并产生伤害,使用时请注意 分散网
与鼓风机
鼓风机拥有吹和吸两种模式 吹,吸两种模式对方块,实体都有交互效果 也可执行机械动力所给与的配方,如水洗,熔炼,缠魂 分散网可以与鼓风机交互,用于将吸,吹作用分散到四周 其公式如下 分散网气流距离 = (转速 * 1/16 +3)/ 2 (分散网本身也算作一格) 鼓风机气流距离 = 0.0625 * 转速 + 4
分散网的影响范围 分散网垂直放置时(气流垂直),影响范围为:以分散网为中心、鼓风机气流方向为极坐标轴、半径=气流距离的球形范围,θ=92.5°的钝角旋转一周形成的缺锥球体。
分散网水平放置时(气流水平),影响范围为:以分散网为中心、鼓风机气流方向为极坐标轴、半径=气流距离的球形范围,θ=135°的钝角旋转一周形成的缺锥球体。 动力臂 动力臂是机械动力模组内最灵活的物流方式,可以在工作范围内的任意两点间移动物品。
动力臂需要用齿轮驱动进行供能,转速越快工作速度越快,其工作范围大约是半径为 5 的球形。(立体空间)。
动力臂一次最多可以移动一组物品。 动力臂支持范围动力压路机 需搭配结构实体进行使用 移动时默认替换下方一格方块,可调整为填满下方,挖取下方,斜坡铺设模式,实用性不大
铜制零件(液体工业)
注液器 注液器可以执行“注液”加工方式。该加工方式包括:
使用流体装填容器物品(如桶,玻璃瓶),对于其他模组添加的流体同样有效。
由机械动力提供的特殊注液配方(如草方块,烈焰蛋糕的配方等)。
需要使用流体元件将流体输入注液器,注液器无法使用桶手动灌装。
使用注液器能够对传送带、置物台上的物品进行加工。当可加工的物品出现在下方时,会播放注液动画并消耗定量流体加工该物品,注液一次需要 21ticks( 1.05) 秒 分液池 用于从装有液体的物品(如水桶,药水瓶等)提取流体
加工物品
分液池可以执行“分液”配方,可以从载有流体的物品中提取流体
分液池可以由侧面的 传送带、漏斗、工作盆 的开口输入物品。物品经过分液池上方时会播放翻转动画,随后物品内的流体被转移至分液池的内部储存中,被倒空的物品会从另一边离开分液池。
分液池内的流体可以用流体元件转移。 当然,也可以手持有液体的物品进行交互
奇思妙想
如果通过的物品不可加工,会直接“滚过”分液池。利用此特性,可以用一排分液池运输物品
物品在分液池上的运输速度为 2.5 m/s ,相当于以 60 RPM 转速运作的传送带
前期挖矿铜的产量多,可以暂时当做“无动力”传送带用 流体管道组 由液体管道与动力泵组成 一个动力泵可以驱动16格距离的流体管道进行流体传输
动力泵内流体流向仅由泵的方向决定,而不受动力方向的影响 软管滑轮
软管滑轮是用于抽取或排放大面积流体的装置
伸出/收回软管
直接为其接入动力时会根据转向升高或降低软管。软管的位置决定了抽取或填充液体的高度。
软管滑轮本身不会自行对流体产生作用,需要动力泵/流体管道提供或抽出流体。事实上,任意具有抽取/输入功能的流体管道都可以借由软管滑轮与世界中的流体发生互动,传输速率上限为1000mB/(每次抽取/输入),但仅使用动力泵无法达到上限。动力泵/流体管道的传输方向决定了软管滑轮的抽取/排放行为
排放
软管滑轮排放流体时,会生成一道不断往下延展的流体柱。
当流体源柱触及到地面时,流体源会开始以软管为中心水平延展并填充空间。直到该层没有空间时开始填充第二层,如此往复。直到软管末端的层面被填满。
如果排放的流体超过了 10,000 格,多出 10,000 格的部分将会被自动销毁
抽取
软管滑轮抽取流体时,会从流体顶部,并且离软管为中心的边缘位置开始吸收流体。
直到该层流体在已加载区块内的区域被抽空时开始抽取第二层,如此往复。直到软管末端的层面被抽空
无限抽取
如果软管末端所在的水体总体积超过了 10,000 格(配置可修改),那此时它将会将其视为是“巨大的水体”,譬如海洋,河流或下界的岩浆海等。此时准心指向软管滑轮时会显示“无限供应”字样,但如果每tick抽取速度大于水体大小,无论多大的水体都会瞬间被抽干。
注意:当人造水体总体积超过 9,900 格,有时也会显示为“无限供应”,但实际上抽取会消耗液体,因此实际使用时启动后应当观察一下液面是否有改变,确认无限后再加大力度。
排放状态的软管滑轮判断是否无限流体时只会计算软管末端下方的流体,而抽取状态则是判断上方
结构实体
强力胶 非常强力的胶水,可以黏住你看到的任何东西。不能黏住基岩 现在开始打胶 右击一个方块可以设定第一个坐标,随后右击第二个方块,此时会将两点为顶的矩形体内的方块全部粘连。
同时将生成特殊实体
选择的两个方块之间必须有其它方块连接
静态结构方块
如风车轴承,动力轴承 使用强力胶固定好机械零件与轴承时,右击轴承即可开始运作,此时被强力胶概括的零件将变为静态实体优先级最大,在停止时可挤掉挡住的方块
动态结构方块
如装配矿车,列车结构装配矿车需要任意原版矿车经矿车装配站
装配获得 可进行多方块装配,最后用强力胶概括起来,使用红石信号激活装配站,即装配成功 可使用扳手收集装配矿车 在矿车结构失去矿车后,将立即转化为方块实体
实体化
绳索滑轮、绳索以及绳索末端的方块结构会被视为整体,当你靠近绳索后可进行攀爬。当绳索滑轮成为动态结构时,会带动绳索以及末端的结构,无法攀爬
电梯轿厢结构
绳索滑轮与升降机滑轮
绳索滑轮
使用方法
绳索滑轮是动态结构的一种,可以视其为一个无需活塞杆的倒置动力活塞。在其西方或北方提供顺时针的动力可以让其向下延伸出绳索,最多延伸256格距离,提供逆向的动力则会收回绳索,可以通过可编程齿轮箱的“开始驱动活塞/软管滑轮/起重机”程序以控制单次移动距离。绳索在延伸或收回期间会将末端连接的粘连结构化为动态结构并垂直移动。动态结构包含的作业元件会在移动期间运作。
绳索末端始终粘连方块,可使用黏着器控制粘连状态。
当绳索滑轮停止被动力供应时,动态结构会方块化。 升降机滑轮 绳索滑轮的智能版本,能够垂直移动动态结构至已设定的位置。可用于实现电梯的功能
搭建轿厢结构
1.使用方块搭建一个粘连的结构。其中必须包含一个接触式红石信号发生器 2.在结构上方放置一个升降机滑轮,滑轮下方区域是轿厢结构可到达的范围
3.在结构的接触式红石信号发生器放置一个面对面的信号发生器,并在同一列放置其他信号发生器,代表轿厢结构可到达的楼层。
所有接触式红石信号发生器必须放置在结构能到达的范围 4.右键升降机滑轮,结构会实体化并成为轿厢结构。此时所有固定的接触式红石信号发生器会成为升降机锚点。
移动轿厢
在轿厢实体化后,所有固定的接触式红石信号发生器会成为升降机锚点。
每个升降机锚点都代表着一个“楼层”,玩家可以对锚点输入红石信号以召唤轿厢到该楼层。当轿厢到达楼层时,轿厢中的门会自动打开,玩家可以在升降机锚点的GUI内设置电梯到达楼层时自动打开的门。
当轿厢到达楼层时,该锚点会发出红石信号
右击升降机锚点可以打开GUI,能够修改该楼层的名称、描述,以及选择电梯到达该楼层时自动打开的门。楼层名称默认为数字,以最底层为 0 楼。(如后期添加锚点且在最底层下方则层数默认为负)
选择楼层
如果结构中包含动态结构控制器,可以对其滚动滚轮选择目标楼层,并对其右键以出发至目标楼层
铁路系统
轨道 在服务器内各种附属(汽鸣铁道)加持下 我们有如下几种轨道 标准轨 3 格宽 宽轨 4 格宽 窄轨 1 格宽 城市单轨 1 格宽 其制作步骤的区别在于铁粒的放置次数 列车机壳 通过玩家手持 坚固板 对 黄铜机壳 使用获得,或用机械手手持坚固板对黄铜机壳“使用”获得
坚固板 制作方式 1:使用注液器向黑曜石粉末中注入 500mB 熔岩 2:使用动力冲压机冲压2次 列车站
放置
放置列车站之前需要对一个列车轨道右击以将其设置为目标。随后可以将列车站放在目标列车轨道附近的任意位置
组装列车
右击列车站以打开 GUI,然后点击 GUI 的“创建新列车”按钮,这时列车站会升起一面蓝色旗子。
被标记的列车轨道会出现蓝色的标记,此时使用列车机壳对标记右击即可创建一个转向架。在第一个转向架创建后,玩家能够在其后方创建更多转向架。
玩家可以在转向架上搭建结构,并确保结构保持粘合并带有一个列车驾驶台。搭建完成后,可在 GUI 将方块结构组装为列车结构(记住要用强力胶黏住所有方块哦),所有转向架将会被连接。
列车站的目标轨道为弯道时,列车不能被创建
靠近站点
玩家操控列车时,如前方的轨道存在列车站,能够长按空格键驶进站点。
玩家也可以使用列车时刻表让列车驶进列车站,但列车方向必须与列车站方向相同。
当站点的名称相同时,会被认为是同一个车站的不同站台,列车会选择空的站台停靠。
在站点的 GUI 里,可以设置当列车靠站时开启哪一侧的车门。 当列车靠近站点时,会提示长按“空格”以靠近站点 列车驶进列车站后,会升起一面红色旗子列车信号机 列车信号机是用于自动指挥交通的铁路元件
放置
放置列车信号机之前需要对一个列车轨道右击以将其设置为目标。随后可以将列车信号机放在目标列车轨道附近的任意位置。 ####### 限制方向
列车信号机能够限制轨道在区间上的行驶方向,玩家不能使用列车时刻表让列车通过反方向的轨道。但在一个轨道上同时设置两个相反方向的列车信号机能够使其双向通行
划分区间
列车信号机会将前后的轨道划分为不同的“区间”。
手持列车信号机能够查看被划分的区间,相同颜色且相连的轨道段为一个区间
指挥交通
列车信号机能够保证每一个区间内只有一辆列车,以防列车相撞的发生。如果一个区间的列车未驶走,列车信号机会阻止后方区间的其他列车驶进这个区间。
列车信号机侧面的指示灯表示了列车信号机的状态,在侧面放置辉光管能够使信号更显眼。
其状态控制着列车的行为:
常亮/辉光管红灯常亮:前方的区间内存在列车,且影响后方列车前进。不通行。
常亮/辉光管红灯常亮:被红石信号锁定。不通行。
闪烁/辉光管红灯闪烁:该区间无效,因为轨道段连成了一个环。通行。
熄灭/辉光管白灯常亮:前方的区间不存在列车。通行
调整模式
使用扳手对列车信号机右击能够将其设为“黄铜”模式,此时列车信号机会考虑前方两个区间。
即列车可以立即通过前方区间时放行,这有助于解决列车堵塞在十字路口的问题。
红石信号
红色信号状态的列车信号机可以通过比较器发出红石信号
辉光管 “花里胡哨的红石信号强度显示器”
辉光管接收到红石信号后会亮起并且显示红石信号强度。使用修改过的命名牌右键会使并排的辉光管显示所有 Minecraft 中可显示的字体 列车侦测机 顾名思义,这是个用来检测轨道上是否有列车经过的方块 放置方式与前几个列车相关方块相同
当列车经过列车侦测器的目标轨道时,列车侦测器会持续发出红石信号直到列车离开。 发出信号时侧面指示灯会亮起
使用物品/过滤器 对其右击以设置货品过滤,当载有目标货品的列车在列车侦测器的轨道上经过时才发出红石信号 用途距离:用来检测列车距离车站还有多远 列车时刻表 列车时刻表用于指挥列车司机。将配置好的列车时刻表交给列车司机,列车便会在司机的驾驶下自行开始运转。任何生物与烈焰人燃烧室皆可以成为司机
使用方法
右键可打开 GUI,可以为列车创建时刻表。可在上方设定列车行程,下方三个按钮分别为:是/否循环、重置进程、跳过当前进程。其中后两个按钮只在列车出发后可用。
点击加号即可添加行程或行为,有五种模式:前往车站、更新时刻表标题、限制最高速度、充能红石信号和经站路径点。
如选择“前往车站”,则可以设定到达目标车站后列车需要达成指定条件才可进行下一步 如图,列车的发出条件为以下两种中的一个:等待 30s 后检测到车站被充能,或列车上恰好有一名玩家入座。
也就是说,列车发车需满足任一列的所有条件,而非同一行。
当有重名车站时,列车会选择最近且当前无占用的站台停车。
当使用(<部分站名>+)*(+<另一部分站名>)作为车站名时,会匹配所有符合该格式的所有车站并前往
结尾
至此,你已经体验完原版机械动力所有内容,后续将会有其附属mod的教程,敬请期待