发展
城镇操作各项价格表
城镇改名价格:10
/t set name 新城镇name #将城镇改名为'新城镇name'
国家改名价格:100
/n set name 新国家name #将国家改名为'新国家name'
传送到自己城镇默认价格:0
/t spawn #回到自己的城镇出生点
/t spawn 城镇name #传送到'城镇name'的城镇出生点
/t set spawncost 0 #将传送到城镇出生点的价格设置为'0'
传送到国家内另一个城镇价格默认:5
传送到结盟国城镇默认价格:10
国家维护费:50
将会从国家银行中收取,没有足够金额的国家将会倒闭。
/n deposit 100 #向城镇银行存入100契
/n withdraw 200 #从城镇银行提款200契 (需要权限)
城镇维护费:0
将会从城镇银行中收取,没有足够金额的城镇将会倒闭。
/t deposit 100 #向城镇银行存入100契
/t withdraw 200 #从城镇银行提款200契 (需要权限)
创建一个国家:10w
/n new name
创建一个城镇:1000
/t new name
城镇合并价格:5k
/t merge text城镇 #将'text城镇'纳入自己的城镇(需要两个城镇中心区块距离在10个区块以内)
一个区块的价格:100(成本增长量为10%,最高500封顶)
/t claim #为城镇购买脚下的区块
一个前哨站的价格:500
/t claim outpost #为城镇购买脚下的并作为前哨
放弃一个区块退款:70
/t unclaim #为城镇放弃脚下的区块
额外区块的价格:500(成本增长量为10%,最高2500封顶)
/t buy bonus #为城镇购买额外的区块上限
城镇发展
管理成员
/t add name #邀请'name'加入城镇
/t kick name #将'name'踢出城镇
扩张领地
/t claim #为城镇购买脚下的区块
/t claim auto circle [半径] #为城镇购买'半径'范围内的区块
/res set mode claim #购买你走过每一块区块.
/res set mode clear #关闭
区块上限
在建城初期,你可能会面临可声明区块上限不足的问题,上限可以通过以下几种方式增加:
1.纳新: 区块上限会随着城镇人数的增多而增多。
2.购买额外区块上限: /t buy bonus 数量 #可购买的额外区块上限也会随着城镇人数的增多而增多。
3.加入国家: 加入国家也可以给你的城镇增加可声明区块上限,具体数目依国家等级而定。
4.服务器活动奖励: 服务器举办活动等情况,可能会发放额外区块奖励。
城镇银行
刚建城时,你的城镇银行默认没有钱,如果过了一天到了税收时间城镇没钱的话就会倒闭,所有城镇区块都会被回溯,你的城镇将会灭亡.
你需要/t deposit [钱数] 来给城镇银行捐钱 ,你也可以动员城镇居民捐钱.
TIP
目前城镇税收为0,不用担心城镇因为没钱而倒闭。但是后续会计划开启。
城镇规划
请利用好城镇市场功能,做好工业规划。
城镇市场功能为城镇提供免费的传送点,供其他玩家方便的前往城镇内消费。
好的工业规划,可以避免因为工业机器过多造成的卡顿现象。
机器与建筑参考区块分布,可以便于权限管理。
建立前哨
当你发现你城镇附近的地形不适合发展,你可以寻找远处的土地来建立前哨:
/t claim outpost - 将你脚下的区块视为前哨
居民只需输入/t outpost即可传送到前哨
你可以建立多个前哨,居民可以输入指令传送到不同的前哨:
/t outpost 1
/t outpost 2
······
如果城镇没有前哨的话输入该指令会传送到城镇传送点.
建国
当你的城镇已经发展壮大,拥有足够的资金,那么你可以选择建国.
你的城镇将成为首都,而你将成为国王.
国家的每日维护费用比城镇的高,但是国家能给你的城镇提供更多的可声明区块上限,并且你可以和其他国家争霸.
/n new 国家name 国家大部分指令与城镇指令后缀一致