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发展

城镇操作各项价格表

城镇改名价格:10

/t set name 新城镇name #将城镇改名为'新城镇name'

国家改名价格:100

/n set name 新国家name #将国家改名为'新国家name'

传送到自己城镇默认价格:0

/t spawn #回到自己的城镇出生点
/t spawn 城镇name #传送到'城镇name'的城镇出生点
/t set spawncost 0 #将传送到城镇出生点的价格设置为'0'

传送到国家内另一个城镇价格默认:5
传送到结盟国城镇默认价格:10
国家维护费:50

将会从国家银行中收取,没有足够金额的国家将会倒闭。
/n deposit 100 #向城镇银行存入100契
/n withdraw 200 #从城镇银行提款200契 (需要权限)

城镇维护费:0

将会从城镇银行中收取,没有足够金额的城镇将会倒闭。
/t deposit 100 #向城镇银行存入100契
/t withdraw 200 #从城镇银行提款200契 (需要权限)

创建一个国家:10w

/n new name

创建一个城镇:1000

/t new name

城镇合并价格:5k

/t merge text城镇 #将'text城镇'纳入自己的城镇(需要两个城镇中心区块距离在10个区块以内)

一个区块的价格:100(成本增长量为10%,最高500封顶)

/t claim #为城镇购买脚下的区块

一个前哨站的价格:500

/t claim outpost #为城镇购买脚下的并作为前哨

放弃一个区块退款:70

/t unclaim  #为城镇放弃脚下的区块

额外区块的价格:500(成本增长量为10%,最高2500封顶)

/t buy bonus #为城镇购买额外的区块上限

城镇发展

管理成员

/t add name #邀请'name'加入城镇
/t kick name #将'name'踢出城镇

扩张领地

/t claim #为城镇购买脚下的区块
/t claim auto circle [半径] #为城镇购买'半径'范围内的区块
/res set mode claim #购买你走过每一块区块. 
/res set mode clear #关闭

区块上限

在建城初期,你可能会面临可声明区块上限不足的问题,上限可以通过以下几种方式增加:
1.纳新: 区块上限会随着城镇人数的增多而增多。
2.购买额外区块上限: /t buy bonus 数量 #可购买的额外区块上限也会随着城镇人数的增多而增多。
3.加入国家: 加入国家也可以给你的城镇增加可声明区块上限,具体数目依国家等级而定。
4.服务器活动奖励: 服务器举办活动等情况,可能会发放额外区块奖励。

城镇银行

刚建城时,你的城镇银行默认没有钱,如果过了一天到了税收时间城镇没钱的话就会倒闭,所有城镇区块都会被回溯,你的城镇将会灭亡.
你需要/t deposit [钱数] 来给城镇银行捐钱 ,你也可以动员城镇居民捐钱.

TIP

目前城镇税收为0,不用担心城镇因为没钱而倒闭。但是后续会计划开启。

城镇规划

请利用好城镇市场功能,做好工业规划。
城镇市场功能为城镇提供免费的传送点,供其他玩家方便的前往城镇内消费。
好的工业规划,可以避免因为工业机器过多造成的卡顿现象。
机器与建筑参考区块分布,可以便于权限管理。

建立前哨

当你发现你城镇附近的地形不适合发展,你可以寻找远处的土地来建立前哨:

/t claim outpost - 将你脚下的区块视为前哨

居民只需输入/t outpost即可传送到前哨
你可以建立多个前哨,居民可以输入指令传送到不同的前哨:

/t outpost 1
/t outpost 2
······

如果城镇没有前哨的话输入该指令会传送到城镇传送点.

建国

当你的城镇已经发展壮大,拥有足够的资金,那么你可以选择建国.
你的城镇将成为首都,而你将成为国王.
国家的每日维护费用比城镇的高,但是国家能给你的城镇提供更多的可声明区块上限,并且你可以和其他国家争霸.
/n new 国家name  国家大部分指令与城镇指令后缀一致

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