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AOF锻造之艺材料全解

改自 MC百科教程 | 微改版AOF总结 2025/6/6 MM0KM 契尔达维亚


一、核心材料获取

遗迹专属材料

材料获取途径主要用途
奥秘典籍锻造容器合成缔造者伪经
加密罐筒锻造容器合成缔造者伪经
纳米类昆虫锻造容器解锁纳米融合打磨(不消耗完整度)
震击室合成制作震击锤(强化版战争铸造)

生物掉落材料

材料获取途径主要用途
恶意碎片凋灵骷髅古城三器合成/十千夜寒卷轴
伊甸碎片凋灵合成伊甸印记
灵魂余烬灵魂沙峡谷烈焰人制作灵魂之火镰刀(+25%斩首概率)
黑暗之心纳米融合凋灵制作忆念弓(100%魔法伤害)
怪异碎片纳米融合监守者剑刃附层:青觉3+幽匿蔓延
末影之心纳米融合末影人镶嵌材料(传送效果)

古城宝藏材料

材料合成配方成品部件
远古斧头 + 恶意碎片→ 溟灭斧头双头工具:溟灭(连击增伤40%)
远古剑刃 + 恶意碎片→ 灾祸剑刃剑刃:灾变(血比例伤害)
远古链锤 + 恶意碎片→ 悲痛链锤单头工具:哀星

二、工具系统解析

单头工具类

工具类型获取途径特性
遗迹宝箱剑+单头工具优势 • 横扫攻击 • 概率击晕/破甲 • 2.5%分离骑手
钉锤遗迹宝箱高破甲效率 • 粉碎值系统 • 额外伤害打磨选项
拐杖直接替换头部+移动速度 • 低概率护甲/击晕(非战斗向)
四分棍直接替换头部横扫攻击 • 右键格挡(冷却后免疫正面攻击)

双头工具类

工具类型获取途径特性
印第安战斧直接替换左侧头部可投掷 • 破坏方块 • 概率眩晕 • 搭配末影珍珠远程采矿
魂火镰刀灵魂余烬合成25%斩首概率 • 能量系统(5点触发灵魂火) • 双端可锻造
史莱姆锤粘液球替换纯击退工具 • 双端替换丧失伤害能力
溟灭斧头古城斧+恶意碎片连击增伤(最高40%) • 吞噬机制 • 无瑕绿宝石暴击流

三、剑类全解

特殊剑刃

剑刃类型合成方式核心特性
焰形剑铁砧+烈焰粉+书25%横扫 • 流血 • 炼狱打磨(30%燃烧) • 右键破甲
武士刀铁锭+煤炭+剑+书75%横扫 • 高速单体伤害 • 村雨/十千夜寒前置
裁决剑龙魂+信标+锻造钢+下界合金40%破甲 • 15%切割(层数减血) • 暴怒打磨(标记复仇目标)
缔造者裁决剑缔造者伪经+裁决剑卷轴真实横扫 • 三重道途打磨 • 切割层数翻倍(对高难度Boss特攻)
十千夜寒恶意碎片+村雨卷轴力量II+虚弱II • 吞噬IV惩罚(生命上限-40%) • 25%吸血 • 萌新慎用
灾变刀刃古城剑刃+恶意碎片血比例伤害(50%-200%) • 吞噬机制 • 动态伤害环
断斩之剪下界合金剑+生命纤维+羊毛击杀增益(力量II/吸收II/恢复II) • 红紫双片合成 • 续航特化

直换剑刃

剑刃类型替换材料特性
迅捷剑直接替换极速攻速 • 9%破甲 • 低甲特攻
军刀直接替换优异横扫 • 副手猛刺
行刑剑直接替换10%斩首 • 搭配镰刀头高效刷头
欧几里得匕首伊甸印记昂贵匕首 • 副手伤害仅短剑50%
变化之刃紫水晶块1000魔法容量 • 15%地缚(高度触发) • 穿甲/禁盾

四、弓弩系统

弓类强化

类型获取途径特性
无畏弓遗迹宝箱直拉弓上位 • 牺牲拉弓时间换全面强化
忆念弓黑暗之球制作100%魔法伤害 • 5秒蓄力 • 箭矢回溯 • 收藏价值>实战
复合弓弦遗迹宝箱通用强化部件 • 搭配螺栓实现"龙息连喷"

弩类革命

强化部件触发条件效果
爆发弩臂平面稳定器替换+伤害 • 穿透8 • 多重射击3
轻型弩套装弓臂+弩身组合+极速装填 • 搭配快速装填附魔实现"连弩机"
镶嵌革新宝石/符文镶嵌粗制紫水晶+爆发弩→70+伤害 • 快速装填→瞬发连射

五、核心强化组件

剑类附层

附层类型材料效果
回响附层回响碎片真实横扫+直觉 • 低概率幽匿污染
怪异附层怪异碎片强化版回响 • 右键音爆攻击(长冷却) • 高概率幽匿污染

护手革新

组件类型获取途径特性
键刃护手遗迹宝箱拇指环+宽护手融合 • 综合增益略降
刀镡铁锭+煤炭+书攻速+护甲值 • 武士刀专属

纳米融合

  • 触发方式:消耗纳米类昆虫进行打磨
  • 特殊掉落
    • 苦力怕 → 强效药剂(1抵多火药)
    • 凋灵 → 黑暗之球
    • 监守者 → 怪异碎片
    • 末影人 → 末影之心

六、合成材料总集

材料合成配方特性
锻造钢下界合金碎片+铁+金属碎片高硬度 • 低韧性 • 4锭/2碎片 • 下界合金平替
白澜钢白澜水晶+锻造钢风暴召唤者(引雷) • 高噪 • 易毁掉落物
末地钢龙息+锻造钢龙之雾(生成龙息) • 配合白澜钢链式反应
生命纤维龙筋+下界合金决心效果(血<4时抗性+力量) • 顶级裹柄材料
尖牙护符唤魔者掉落攻击召唤尖牙 • 配合末地钢形成"龙息尖牙阵"

七、奇异饰件

  • 类型:腰部饰品(锻造遗迹获取)
  • 机制:替换球珠组件获得不同增益
  • 提示:组件搭配需配合build特性

声明:实际效果以游戏内实测为准,机制可能随版本调整。缺漏反馈补充。

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